La Community Championship Series (CCS) es un proyecto de liga a largo plazo, con transcurso durante los meses de verano y final presencial programada para mediados de octubre. Este proyecto está creado con el fin de hacer más profesional la escena española de Rocket League. Contamos con un staff experimentado en la comunidad y con un proyecto innovador a la par que profesional, con mucha ambición y ganas por su éxito.
Buscamos mejorar y hacer crecer la escena competitiva nacional, de forma que ésta deje de depender de una sola liga, manteniendo una competencia sana con otras competiciones y aumentando la competitividad dentro de la comunidad para hacer de ésta una más profesional. Buscamos el juego limpio, el respeto, y jamás perder las ganas de competir con un proyecto enfocado sobre todo al competitivo amateur y semiprofesional de más alto nivel. Por ello hemos optado por un staff variado, experimentado, comprometido y profesional.
Profesionalidad y Ambición
En la CCS combinamos la profesionalidad de staff que ha estado en varias competiciones de ámbito nacional
español con la ambición de gente que lleva mucho tiempo apostando por este proyecto.
Visibilidad
Desde la organización queremos dar desde el primer momento una gran imagen en redes sociales. Tanto en Twitter
como en Twitch, con la ayuda de NextLevelEye queremos aumentar las visualizaciones por ello hemos puesto parte
de nuestro presupuesto en dicho apartado.
Crecimiento
La Community Championship Series tiene como objetivo repercutir en la escena competitiva española de Rocket
League apostando por un formato totalmente diferente de clasificatorios donde se junta la capacidad de ser
regular con enfrentamientos de eliminación directa, lo que hace aumentar el espectáculo. Queremos transmitir en
todo momento la sensación de innovación, por lo que la creación de un contenido diferente dará un crecimiento
tanto en visitas como en calidad.
Rocket League es un juego multijugador online para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC enfocado al ámbito de los
e-sports y desarrollado por el estudio independiente Psyonix. Se trata de la secuela de un título llamado
'Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars' que no fue muy conocido cuando fue lanzado allá por 2008
también por Psyonix. 'Rocket League', en cambio, ha sido un rotundo éxito desde que viera la luz en verano de
2015. El juego consiste en jugar partidos de fútbol de 3 contra 3 pero manejando coches que deben llevar un
balón gigante hasta la portería. Es una premisa sencilla pero da muchísimo juego a las partidas, donde el
componente competitivo y la adrenalina son constantes.
El frenetismo de este videojuego junto con la facilidad en la producción que ofrece, hace de éste un ideal para
retransmitir y crear contenido en las diferentes redes sociales.
Corto plazo:
Ser una referencia en las competiciones a nivel amateur dentro de la sección de Rocket League es el objetivo más cercano que tenemos en mente, junto a dar el máximo espectáculo en todas y cada una de las interacciones en las plataformas de Twitch y Twitter.
Queremos dar siempre la máxima profesionalidad, la que nos hará evolucionar como competición y nos seguirá dando la experiencia necesaria para seguir creciendo.
Largo plazo:
Nuestro objetivo a largo plazo es poder ser una marca distintiva dentro de las competiciones de ámbito nacional, pudiendo crear contenido que nos identifique y nos de reputación. Para ello el objetivo primordial es aumentar el capital disponible para así, poder mejorar de manera considerable nuestras prestaciones como organización, dándonos a conocer al máximo de público posible y hacer de nuestras competiciones una mezcla de profesionalidad y espectáculo.